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GP
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【心得】熔岩打擊野蠻人Q&A(新增)
樓主
Meteor
ms0472677
GP21
BP-
2014-10-22 21:26:04 編輯
大家好,小弟是個從封測才加入POE的玩家在一開始什麼都不懂的時候接觸到了板上K大的文章從此踏入了熔岩阿蠻的領域從白手起家到目前等級也來到了80多等看到板上有一些剛加入這個流派的玩家發文詢問一些問題因此想說我或許多少可以給些幫助和觀念畢竟當初我也是拾人牙慧才有今日也希望能拋磚引玉讓更多高手前來指教和提點---------------------------------------------------------------------------------------------------------首先,先談談關於熔岩打擊流野蠻人要練一個流派,首先你要先確定你對這個流派的認知,熔岩打擊可以說是目前近戰技能裡面非常OP的小型範圍技,既然是範圍技,當然就有清怪相較於單體技快的優點;而為何選擇野蠻人而選擇其他職業,因為野蠻人能提供你初期相對容易點到的血量和元素抗性天賦,容易取得血量和元素抗性,就代表你比其他職業來的更有生存力。所以,當我們選擇練熔岩阿蠻,我們要的是什麼?就是一隻清怪快速又不容易死的OP戰神!!---------------------------------------------------------------------------------------------------------接著以下是常見的幾個問題(我列舉一些目前想到的):1.為什麼我天賦都點坦,還是這麼容易死?這個遊戲有很多怪物會有一些特別的屬性,像是元素反傷,物理反傷,腐化之血等等,而特殊屬性都有一些特別的應對方法,只要沒有用正確的解決方式,硬打就是死!所以在打怪之前,先看看怪物名稱底下的屬性是什麼,例如:有腐化之血的一定要有解流血的藥瓶,再慢慢打,不要讓狀態疊太高,一疊高就用藥水瓶解掉,否則20層的腐化之血就算你血有4000也是會秒噴的。再來是對坦的認知,常常看到有些人把護甲稱到一萬多,然後被怪打還是哀哀叫,後來才發現抗性根本就沒有滿,如果怪是用元素攻擊在打,你當然還是哀哀叫阿~所以元素抗性在無情請一定要設法撐到75%滿,而混沌抗性因為遊戲設計本身就不太好撐,所以用藥水來彌補。總之,要稱坦,就一定要有血有抗,再來才是提升護甲值或閃避值等等,而血量和抗性可以從裝備和光環等等著手。(板上K大文章裡,人家93等護甲才5000多,一樣超級猛的~)2.血有3000多甚至是4000多,抗也滿了,為什麼還是容易死?在血抗有了之後,如果還容易死,就要看看你是否沒有好的回血機制和防死機制,所謂好的回血機制,就是除了藥水瓶以外還要有多1~2種以上的回血方法。這個遊戲可以說對近戰不太友善,因此單靠藥水瓶回血是不夠的,有好的藥水瓶只是基本中的基本(移除冰凍、流血、詛咒、+護甲閃避等等),一定要有擊中時回復、生命偷取或者回春圖騰之類的手段來幫助回血,其中我最推薦擊中時回復,不過要搭配高攻速來使用才會更加安全;而防死機制通常由一組4L的技能組來發動,靠的是核心技能:受傷時施放,近戰最常接的是不朽戰吼跟堅決戰吼,再配上一個熔岩護盾,以便你在被怪圍毆時,幫你爭取無敵的硬直時間跟回復力和防禦力,但是如果要用冰牆或誘餌圖騰等等其實也無不可,只是個人認為比較不適合近戰的熔岩阿蠻。還有這個遊戲遇到暴走是很容一躺的,而且通常會死得莫名其妙,所以要搭配1.2個能迅速逃離戰場的技能,例如躍擊或者迴旋之刃等等。3.為什麼我熔岩打擊的DPS這麼低?提升DPS,最直觀想到的就是天賦跟裝備,然而天賦在初期建議先從血量和抗性著手,因此要提升DPS,挑一把好的武器就是最佳解。前幾天看到有玩家在問,為何他熔岩的DPS稱不起來,然後PO了素質跟裝備的照片,50幾等拿25等的槌子(還是單手槌),武器大傷只有44,你DPS要如何高?熔岩打擊內建60%物理轉火傷,所以是吃物理傷害的,若是在點火之化身,則再加上50%,也就是說物傷會100%轉成技能的DPS(不會超過100%),所以花個幾C選一把稱手的武器吧!最適合熔岩的武器不外乎就是高傷高攻速,尤其是攻速的部分,幾乎就跟物傷同樣重要,因為除了DPS,還間接影響到你的生存力,因為上面推薦的擊中時回復,所以打越快吸越快,只要不被秒殺或中狀態,搭配藥水可以大大提高生存力。4.武器大傷已經破200了,為什麼我的DPS還是稱不起來?這個遊戲的DPS構成的因素很多,其實是一個蠻複雜的東西,但是影響熔岩打擊傷害的因素不外乎就是物理攻擊力、天賦、裝備和技能組,既然武器沒問題,那就往其他的地方去找問題吧,首先,熔岩打擊會噴出岩漿,形成一個小型的AOE,噴出的岩漿塊屬於投射物,但是岩漿塊的傷害卻不會顯示在技能的DPS當中,顯示的DPS是打下去的那一下傷害,再來DPS也受到攻速的影響,攻速的提升可以從武器屬性提供或者是連接多重打擊,快速攻擊之類的方法,正確的技能組,一定能讓你的DPS更上一個檔次。而天賦的部分一定要點選堅鐵之力和零點射擊,這兩個幾乎可以說是熔岩打擊流的必點天賦,沒點的當然會非常無力,而火之化身這個天賦則是雙面刃,比較特殊,留到後面單獨拉出來談。而除了上述之外,還有很多方式可以增加DPS,像是冰傷光環+火之化身+傳奇冰戒,光是這組就可以提供1000~2000的DPS,所以提高DPS的管道很多,這也是這個遊戲耐人尋味的地方。5.那我現在60等,DPS只有800,需要重練或者把天賦洗掉重點嗎?雖然前面說了很多提升DPS的方法,但是其實DPS也只是一個參考值,而且很多實際打出來的傷害和DPS會有所落差,像是前面提到的,噴出的熔岩傷害也不會顯示在DPS上面,另外還有像是火焰穿透這顆寶石,串上去雖然不會增加帳面DPS,但是你會發現你打火抗的怪物變的好打許多,但是如果你把火焰穿透換成曾加元素傷害這顆,你會發現你DPS可以瞬間多個幾千,但是打怪的效益未必會比較好。所以DPS也不是絕對的數值,沒有人可以說你DPS低就是爛,只要你自己覺得清怪速度可以接受就行。6.祭血術到底要不要點?祭血術是將魔力歸0讓使用技能由扣除魔力變成扣血的天賦,我的建議是在遊戲前中期一定要點,等到後期有裝備再用送的後悔點洗掉,不過點祭血術一定要串擊中時回復或者生命偷取,不然就等同是一個自殺的行為,而如果要開光環,致死定罪也一定要點出來,然而就算點出來,也不建議在有祭血術這個天賦時開超過1個光環,因為這樣被保留的血量會太多,會大大影響生存,這時候光環反而會變成阻力。7.那何時可以洗掉致死定罪和祭血術,留著不行嗎?洗掉的條件只有一個,就是你的熔岩打擊串上血魔法的當下,你就可以取消祭血術。所以你如果一開始就串血魔法,那祭血術當然是可以連點都不用點,然而我這篇是從新手的角度來看,白手起家要弄到第一件5L或6L的衣服實在是比較困難,如果最多只有4L,我建議還是串熔岩之擊+擊中時回復+多重打擊+快速攻擊/武器元素傷害/火焰穿透(擇一),等到有5L以上的衣服或武器在考慮是否串上血魔法。至於為什麼不建議保留祭血術,主要原因是因為光環,這個遊戲的各種光環提供的能力真的是各種OP,但是隨便一顆都要保留當前40%~60%不等的魔力,如果留著祭血術,則就是扣著你的血量,而且一扣就是60%,就算點了致死定罪還是一大負擔,更何況這還是只開一個,如果你要開兩個?三個呢?所以如果留著勢必無法開光環,那你也享受不到元素淨化那OP的元素抗性,憎恨的冰傷轉火傷,優雅的1000多閃避,迅捷的OP攻速和移速等等,不覺得很可惜嗎?8.火之化身要不要點呢?火之化身是把你的所有除了火屬的傷害50%轉成火焰傷害,冰傷和電傷其實都還好,最主要的就是物傷轉火傷,這個天賦點下去就能使你100%物傷轉變成火傷(搭配熔岩之擊內建60%),點了就代表你現在就是完全靠火焰傷害在打,也就是說你打火抗屬性的怪會非常慢!但是這個問題是可以克服的,沒錯!就是之前提到的火焰穿透,而且因為你其他傷害都轉成火傷,你的熔岩打擊DPS會再上一層樓,所以我個人認為是需要點的。但是也還是有缺點,就是因為物傷都轉成火傷了,所以你的物理吸血這個屬性會變得很無感,但是擊中回復的效果卻不影響,因此我在前頭才大推擊中回復這顆技能石!!---------------------------------------------------------------------------------------------------------10/22新增問題9.點了必中之後是否可以吃到灰燼之捷的燃燒?是可以的,而且若是搭配冰轉火戒點燃後會觸發傳奇特有效果,怪物會被摧毀,對於攻略吃屍體回血的怪物來說十分有利。10.為何打70UP以上地圖的時候很容易死,明明我三抗都滿了,而且血也有4000以上了?這個問題比較難回答,因為到高等之後,可能取決於你的流派和你攻略的地圖詞綴而產生不同的結果。但總的來說呢,還是有一些大方向可以看看自己是否還有改進的空間。第一,渾沌抗性,渾沌抗對於近戰來說其實還是個很重要的防禦,前面所說放棄混抗稱三抗是建立於新手一路練上來的論點,打70以下的圖可以靠一罐混沌藥水,打70以上的圖(最好的例子就是72的劇毒林谷),可能就還是要撐點混沌抗性了(野蠻左上靠近火化那裏有一圈+血量和混沌抗的共4點,建議全拿),我個人認為,要撐到四抗全滿其實有一定難度,除了要有一點資本之外,還要有一定的運氣能買到剛好適合的裝備,所以在三抗滿的基本要求下,能把混沌抗稱的越高當然就越不容易死。第二,隔擋,隔擋在這個版本絕對是非常OP的防禦能力,尤其對於近戰的熔岩野蠻來說,基本上我覺得已經不亞於血量的重要性,在一味的撐高血量抗性之虞,請看看自己的隔擋數值,想辦法將物理隔擋還有法術隔擋的%數增加,將會大大提升生存力(大約撐到物抗60%法抗45%左右效果就蠻明顯的了,當然有辦法越高當然越好)。第三,觀念,你是否還在用一套裝備打天下?是否還在用打70以下地圖的方法在打70以上的地圖?不管洗出什麼詞綴通通打了再說,所有地圖都只看的到增加物品數量的數字?打高等地圖拜託乖乖做功課,王是什麼屬性,你洗出什麼詞綴,都弄清楚再進去,你洗個脆弱詛咒然後去打劇毒林谷,連罐混沌藥水也不帶,然後再抱怨你一進去就被秒殺,那我也只能說你根本無心想要解決問題。11.我一定要用XXX或者XXX嗎?為什麼我看人家用XXX好強,我用卻這麼爛?橘色的裝備總是有一種吸引力對吧?如果沒辦法克制這種吸引力,那你的角色就會很容易遇到瓶頸。這個遊戲傳奇裝備並不是最強的,能讓你END GAME的裝備幾乎都是黃裝,有時候打到更好的東西就忍痛拔掉你那橘光閃閃的裝備吧。舉例來說,最常遇到人家在問的就是冰轉火戒這個傳奇裝備,當初K大使用冰轉火戒是因為他有點火之化身,這個天賦加上冰轉火戒的功能可以讓曾恨這個光環的效力100%移轉,但是如果你沒有點火之化身,又或者你根本沒開憎恨,那你綁定這個傳奇戒指只是在限制你的角色,可能效果還不如一個還不錯的增加武器元素傷害的戒指,所以當你在決定用某個傳奇裝備的時候,一定要先充分的了解他每一項說明,看別人的攻略文,也要了解他選擇這個裝備背後的意義,並不是盲目的跟隨。如果打到了你覺得還不錯的黃裝,別囉嗦,趕緊裝上去再打開你的狀態欄,好好的比較一下吧!!12.熔岩野蠻適合跟團嗎?基本上熔岩野蠻是一個適合單練的職業,我認為並不太適合跟團,應該是說,這個遊戲的近戰要跟團都有一定的難度存在,尤其是74UP的圖(火葬場,神主,瓦爾超靈等等),單刷基本就有一定難度了,滿團的王傷害根本讓你眼睛跳出來,偏偏你又是近戰,只能站在前線面對王的攻擊,還要應付各種閃招錯位,所以除非你天生神力,不然建議還是乖乖單練。13.熔岩野蠻這個流派到底適不適合新手?不適合。如果是問新手可不可以玩,那當然可以,但是如果問說可不可以玩得很強,我認為以這個流派來說不太容易,熔岩野蠻這個角色是我的第一個角色,遇到的瓶頸非常多,而且真的要玩的強非常的吃裝備。比起其他流派動則幾萬起跳的DPS來說,真的要花比較多的心力,所以我不太建議拓荒時期使用熔岩野蠻當作起手角色。
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喊著友情衝上去
決鬥者點不出火之化身 太遠了 :(
B17
2014-09-06 15:48:51
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Meteor
我個人是先買一件白袍頂著,我認為熔岩要有一個基本成型,5L其實還有點勉強,我會建議不如存錢買件白袍
B18
2014-09-09 20:07:53
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Meteor
我的建議是最好有6L衣服再把血魔法洗掉喔~決鬥者我比較沒有涉略,可能要請大大另尋高明 SOR
B19
2014-09-09 20:08:55
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唷樂西酷
對新手來說太重要了GP
B20
2014-10-17 23:09:26
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喇叭Games
決鬥者不是點不出火化之身 而是晚點而已~ K大那篇有點到決鬥這邊來 相反 決鬥也可以點到野蠻那去
B21
2014-10-20 11:00:30
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